2048 공략: 구석을 지키는 법과 흔한 실수
2048은 운에 맡기는 게임처럼 보여요. 새 타일이 어디에 나올지 고를 수 없으니까요. 하지만 가장 큰 타일을 한 구석에 두고 그 옆을 크기순으로 채워 두면, 새 타일이 어디에 나오든 받아낼 수 있어요. 그 방법과, 잘 쌓은 판을 한 번에 무너뜨리는 실수를 정리했어요.
한 번 밀 때 일어나는 일
2048의 요령은 모두 규칙 세 가지에서 나와요.
- 한 번 밀면 모든 타일이 같은 방향으로 끝까지 미끄러져요. 타일 하나만 골라 옮길 수는 없어요.
- 같은 숫자 둘이 부딪히면 하나로 합쳐져요. 다만 한 번 밀 때 타일 하나는 한 번만 합쳐져요. 2 네 개가 한 줄에 있으면 8이 아니라 4 두 개가 돼요.
- 타일이 하나라도 움직였으면 빈칸 한 곳에 새 타일이 나와요. 대부분 2이고 가끔 4예요.
셈을 해 보면 이 게임의 성격이 보여요. 한 번 밀 때마다 타일이 하나 늘고, 합쳐진 횟수만큼만 줄어요. 합치지 못하는 수가 이어지면 판은 반드시 차요. 그래서 좋은 수는 지금 합치는 수이거나, 다음에 합칠 자리를 만들어 두는 수예요.
아무것도 움직이지 않는 방향으로는 밀 수 없어요. 평소에는 눈에 띄지 않는 규칙이지만, 판이 찰수록 이 규칙 때문에 원하지 않는 쪽으로 밀게 돼요. 빈칸이 없고 이웃한 같은 숫자도 없으면 게임이 끝나요.
가장 큰 타일은 구석에
가장 큰 타일은 판에 가장 오래 머무는 타일이에요. 같은 크기의 타일을 하나 더 만들 때까지는 합칠 수 없으니까요. 그동안 다른 타일의 길을 막지 않는 자리가 구석이에요.
- 구석 타일은 두 면이 벽이라 이웃이 둘뿐이에요. 가운데에 있으면 네 면이 모두 작은 타일과 닿아서, 작은 타일끼리 만날 길을 끊어요.
- 구석 쪽의 두 방향으로는 아무리 밀어도 움직이지 않아요. 자리를 지키기가 쉬워요.
128이 구석에 있는 판에서는 아래로 한 번, 왼쪽으로 세 번 밀면 아랫줄 위에 있던 타일 넷(8, 4, 2, 2)이 16 하나로 합쳐져요. 그동안 128은 한 번도 움직이지 않아요. 큰 타일이 구석에 있으면 작은 타일이 한쪽에 모여서 이렇게 이어서 합쳐져요.
어느 구석이든 괜찮아요. 다만 한번 정하면 그 판이 끝날 때까지 바꾸지 않아요. 아래부터는 왼쪽 아래 구석을 기준으로 설명할게요.
두 방향을 기본으로
큰 타일이 왼쪽 아래 구석에 있으면 아래와 왼쪽으로 밀 때는 그 타일이 움직이지 않아요. 그래서 이 두 방향을 기본으로 삼고, 나머지 두 방향은 조건이 맞을 때만 써요.
| 방향 | 언제 쓰나 |
|---|---|
| 아래, 왼쪽 | 언제든 |
| 오른쪽 | 맨 아랫줄이 꽉 찼을 때. 아래와 왼쪽이 모두 막혔다면 위보다 먼저 |
| 위 | 다른 길이 없을 때만 |
오른쪽이 안전한 것은 맨 아랫줄이 꽉 차 있고, 그 줄에 나란히 붙은 같은 숫자가 없을 때예요. 그런 줄은 옆으로 밀어도 그대로라서 윗줄만 움직여요. 위로 밀면 아랫줄 타일이 들려서 큰 타일 밑에 새 타일이 나올 수 있어요. 그래서 위는 마지막까지 남겨 둬요.
두 방향으로만 밀면 타일이 저절로 구석 쪽에 쌓여요. 빈칸은 반대쪽에 남으니 새 타일도 대개 구석에서 먼 곳에 나와요. 새 타일이 나올 자리를 고를 수는 없어도, 나오지 못할 자리는 만들 수 있는 셈이에요.
합치고 싶어서 반대쪽으로 밀 필요는 없어요. 위로 밀어서 합쳐지는 줄은 아래로 밀어도 합쳐지고, 오른쪽으로 밀어서 합쳐지는 줄은 왼쪽으로 밀어도 합쳐져요.
뱀처럼 이어지는 줄
구석을 지키는 것만으로는 부족해요. 큰 타일 옆에 그다음 큰 타일이 오도록 맨 아랫줄을 크기순으로 채워요. 줄 끝에 닿으면 한 줄 올라가 반대 방향으로 이어 가요. 뱀이 몸을 접은 모양이 돼요.
이렇게 두면 이웃한 타일이 늘 한 단계 차이예요. 작은 쪽이 한 번만 자라면 옆 타일과 합쳐지고, 합쳐진 타일은 다시 그 옆과 같아져요. 끝에서 하나가 합쳐지면 줄을 따라 연달아 합쳐지는 것이에요. 1024, 512, 256이 나란히 있다면 256 하나만 더 만들어 붙이면 2048까지 한달음이에요.
새로 나온 작은 타일은 뱀의 꼬리 쪽, 그러니까 위쪽 줄에서 키워요. 꼬리 끝과 같은 크기가 되면 그때 붙여요. 덜 자란 타일을 아랫줄에 밀어 넣으면 줄의 순서가 깨져요.
둘째 줄을 오른쪽부터 채우려면 맨 아랫줄이 꽉 차 있어야 해요. 그때는 오른쪽으로 밀어도 아랫줄이 움직이지 않으니, 윗줄 타일만 오른쪽으로 붙일 수 있어요. 둘째 줄까지 완벽하게 맞추기는 쉽지 않아요. 아랫줄의 순서만 지켜도 판이 훨씬 오래 버텨요.
반대쪽으로 밀어야 할 때
아래와 왼쪽으로 아무것도 움직이지 않는 판이 가끔 나와요. 움직이지 않는 방향으로는 밀 수 없으니 다른 쪽을 골라야 해요.
- 아랫줄이 꽉 차 있으면 오른쪽으로 밀어요. 아랫줄은 그대로이고 윗줄만 움직여요.
- 아랫줄이 덜 찼다면 위보다 오른쪽이 나아요. 오른쪽으로 밀면 아랫줄의 빈칸이 구석 쪽에만 생겨요. 위로 밀면 큰 타일들 밑이 통째로 비어서, 새 타일이 그 밑에 깔릴 자리가 훨씬 많아요.
- 민 다음에는 바로 돌아가요. 곧바로 왼쪽이나 아래로 밀어 큰 타일을 구석에 다시 붙여요. 새 타일이 구석을 차지하지 않았다면 판은 거의 그대로 돌아와요.
판이 거의 찼을 때는 새 타일이 나올 자리까지 읽을 수 있어요. 밀고 난 뒤에 남는 빈칸이 하나뿐이라면 새 타일은 반드시 그 칸에 나와요. 그 타일이 들어온 판에서도 합칠 자리가 남는 방향을 골라요.
흔한 실수
- 아랫줄을 덜 채운 채 옆으로 밀기. 큰 타일이 떠난 구석에 새 타일이 나오면 큰 타일 줄에 작은 타일이 끼어요. 낀 타일은 옆 타일만큼 자랄 때까지 줄을 끊어 놓아요. 이미 끼었다면 그 위에 같은 숫자를 만들어 아래로 합치기를 되풀이하며 키워요.
- 큰 타일을 두 군데에서 키우기. 큰 타일이 서로 다른 구석에서 자라면 둘을 만나게 하려고 판 전체를 가로질러야 해요. 큰 타일은 한 줄에 모아요.
- 작은 타일을 흩어 두기. 2와 4가 판 여기저기에 흩어지면 빈칸이 빨리 줄어요. 작은 타일은 위쪽 줄에 모아 생기는 대로 합쳐요.
- 새 타일을 보지 않고 연달아 밀기. 새 타일이 어디에 나왔는지 본 다음에 방향을 정해요. 빠르게 미는 버릇이 붙으면 막히기 직전의 판을 그냥 지나쳐요.
되돌리기 세 번
재미판의 2048에서는 되돌리기를 한 게임에 세 번까지 쓸 수 있어요. 키보드에서는 Z 키예요. 세 번뿐이니 쓸 곳을 미리 정해 둬요.
- 초반에는 쓰지 않아요. 판이 비어 있을 때의 실수는 몇 번 밀면 수습돼요.
- 구석을 내줬을 때 써요. 어쩔 수 없이 반대쪽으로 밀었는데 새 타일이 구석에 나왔다면 그때예요. 구석을 잃은 판은 되살리기 어려워요.
- 손이 미끄러졌을 때 써요. 휴대폰에서 쓸어 넘기다 보면 엉뚱한 쪽으로 밀릴 때가 있어요.
되돌리기는 판이 꽉 찼을 때 가장 값져요. 빈칸이 한두 개뿐일 때는 한 번의 실수가 곧 게임의 끝이라서, 그 한 수를 무를 수 있느냐가 판을 살려요.
4×4와 5×5, 그리고 점수
재미판에는 4×4 판과 5×5 판이 있어요. 최고 점수는 판 크기마다 따로 기록되고, 하던 게임도 따로 저장돼서 두 판을 번갈아 해도 돼요.
5×5는 칸이 25개라 숨 돌릴 자리가 많아요. 원칙은 똑같고, 한 줄이 다섯 칸이라 뱀이 한 칸씩 더 길어질 뿐이에요. 4×4에서 자꾸 막힌다면 5×5에서 구석 지키기와 줄 세우기를 먼저 손에 익혀 보세요.
점수는 타일이 합쳐질 때만 오르고, 합쳐져서 생긴 숫자만큼 올라요. 8 두 개가 합쳐지면 16점이에요. 새 타일이 모두 2로 나왔다고 치면, 2048 타일 하나를 만드는 데 들어간 합치기만으로 20,480점이에요. 새 타일로 4가 섞여 나온 만큼은 조금 줄고, 판에 남은 다른 타일을 만들며 얻은 점수는 여기에 더해져요. 2048을 만든 뒤에도 게임은 이어지니, 다음에는 4096에 도전해 보세요.
20484×4와 5×5 판. 되돌리기는 한 게임에 세 번이에요. 한 판 하기